2026-07-27 · 6 min read

用原型替代 Spec-Driven:AI 时代写代码比写文档更便宜

Matt Pocock 指出一个普遍误区:很多人花大量精力给 AI 写超详细的 spec,指望一次性完美产出,却忘了现在生成代码的成本已经大幅下降——直接写原型来验证想法,比写文档更高效。

核心问题:大家都在给 AI 写 SPEC,却忘了可以直接写代码

Matt Pocock 观察到一个普遍现象:

很多人把全部精力花在写一份超详细的 spec 上,指望 AI 的产出能严丝合缝地匹配它——结果却常常跑偏。

这个思路的本质是:希望把所有东西一次性定好,然后一击即中。

但在这个过程中,大家忘记了一件事:

你其实可以直接写代码。你完全可以写代码。

原型和 Spec 的争论,从 Agile 时代就有了

原型(prototype)和 spec 的对比不是 AI 时代的新话题,它在 Agile 运动中就已经是核心讨论点:

  • 原型:用来回答某些问题、用完就弃用的代码。目的是验证想法,不是交付产品。
  • Spec:详细的需求文档,试图在动手之前把所有细节想清楚。

传统上,写 spec 的成本低于写代码,所以人们倾向于「先想清楚再动手」。但 AI 改变了这个等式。

关键变化:生成代码的成本大幅下降

目前来说,一件事情变便宜了——生成代码的成本相比之前大幅下降。

这是 AI 时代最重要的转变之一:

  • 以前:写一个可交互的原型需要大量时间 → 人们选择先写文档
  • 现在:用 AI 几分钟就能生成一个高保真原型 → 写代码比写文档更划算

高保真 vs 低保真原型

在编写原型时,有两个层次:

类型适用场景示例
低保真方向性探索草图、线框图、简单的页面结构
高保真需要验证具体交互弹窗的确认/取消按钮、表单验证流程

有些情况下,具体的交互是明确的(比如弹窗必须有确认和取消按钮)。但有些情况是特殊的——只有跑一遍半成品的代码,才能真正验证想法能否成立。

Questions really can only be answered by a prototype, and because producing these prototypes is now cheaper.

因为构建高保真原型的成本大大降低了,在很多时候,做一个可交互的原型比写一份 PRD 更有说服力。

实操:用 Claude Code 的 Skill 来做原型

Matt Pocock 的做法不是写 spec 或 PRD 文档,而是:

  1. 使用 Skill 机制来快速构建原型
  2. 用原型来验证设计问题,而不是在文档里猜测
  3. 原型回答完问题后,可以丢弃或重构

他提到的具体工具和方法:

  • GoMe skill:用来快速搭建原型,而不是写 spec
  • Wayfinder skill(Matt 正在创建的新 skill):把一大块工作拆成不同的规划 session,每个 session 有自己的 ticket

Wayfinder 的设计思路

概念说明
Session一次聚焦的规划对话,围绕一个明确的子问题
Ticket每个 session 产出的任务卡片,指向具体要做的原型或实现

这本质上是一种 原型驱动的任务拆解:不是先拆任务再写代码,而是先写原型来暴露问题,再根据发现拆解后续工作。

我的理解

Matt Pocock 的核心观点可以总结为一句话:

在 AI 让写代码变便宜之后,原型比 spec 更划算——因为原型能回答 spec 永远无法回答的问题。

这个思路和传统软件工程教育是反的。我们习惯了「先设计再编码」,但 AI 改变了成本结构之后,「先编码来验证设计」可能才是更高效的路径。

具体到日常工作:

  1. 遇到模糊需求时,先让 AI 生成一个原型,而不是先写文档
  2. 用原型来跑通关键交互,确认可行性后再补文档
  3. 把原型当成可丢弃的探索工具,不用背负「这代码要进生产」的心理负担
  4. 用 Skill 封装常用的原型生成模式(如 GoMe、Wayfinder),进一步降低启动成本